CodeLab
Leer denken en programmeren als een echte programmeur. Stap voor stap leer je denken als een programmeur en zelf de micro:bit programmeren. Fouten maken mag: een programmeur leert door uit te proberen en zijn programma telkens te verbeteren.
Jouw voortgang

πΊοΈ Missiekaart
Wat ga je leren?
- Ik begrijp wat programmeren is.
- Ik leer denken als een programmeur.
- Ik begrijp hoe een computer opdrachten uitvoert.
- Ik programmeer de micro:bit met MakeCode.
- Ik los problemen stap voor stap op.
- Ik test en verbeter mijn eigen programma's.
βοΈ Het technisch proces
| Fase | Missie(s) |
|---|---|
| 1. Probleem verkennen | Missie 1 en 2 |
| 2. Ontwerpen | Missie 3, 4 en 5 |
| 3. Maken | Missie 6 t.e.m. 12 |
| 4. In gebruik nemen | Bij elke missie: downloaden en testen op de micro:bit, en de Eindmissie |
| 5. Evalueren | De 'Denk na'-vragen bij elke missie en de Eindmissie |
Vanaf Missie 6: elke keer opnieuw de 5 fasen! Missie 1 tot 5 maken je klaar. Vanaf Missie 6 ga je echt programmeren en doorloop je de volledige cyclus voor Γ©lk programma.
π Stripverhaal
De code die de school overnam β 20 pagina's vol codes, robots en bugs.
Lees de stripπ Escaperoom
Kraak de codes en ontsnap met alles wat je in CodeLab geleerd hebt.
Speel de escaperoomβ Bonusmissie: OZObot
Snel klaar? Leer de OZObot kalibreren en met kleurcodes rijden. Telt niet mee voor je rapport.
Naar de bonusmissie
Missieoverzicht β tik om te vergroten