
1. Abstractie
Alleen de informatie behouden die je nodig hebt om een probleem op te lossen.
Op een routekaart laat je onnodige details weg.
58 van de 173 woorden hebben een eigen realistisch voorbeeldbeeld. Lees het beeld samen met de uitleg: bij abstracte begrippen toont het één concrete toepassing.

Alleen de informatie behouden die je nodig hebt om een probleem op te lossen.
Op een routekaart laat je onnodige details weg.

Een precies stappenplan om iets te doen of een probleem op te lossen.
Eerst meet je, daarna teken je af en dan controleer je.

Een reeks beelden of veranderingen waardoor iets lijkt te bewegen.
Door verschillende lichtpatronen na elkaar te tonen maak je een animatie.

Extra informatie bij een code-opdracht. In moveRight(2) zegt de 2 hoeveel stappen je wilt zetten.
In moveRight(2) vertelt 2 hoeveel stappen je bedoelt.

Het systeem doet iets zelf. Je hoeft niet elke stap met de hand te bedienen.
Een sensor laat een lamp vanzelf aangaan.

Meerdere dingen in één keer doen, bijvoorbeeld alle rapporten van één klas afdrukken.
De leerkracht drukt rapporten van een hele klas tegelijk af.

De twee, samen.
Droog beide handen af: je linkerhand en je rechterhand.

Wat aan een constructie trekt of erop duwt, bijvoorbeeld een gewicht op een brug.
Boeken op een brug zorgen voor belasting.

Een test waarbij je gewicht op een constructie zet om te zien of ze sterk genoeg is.
Voer de belastingproef uit op de brug.

Wat je op basis van je waarnemingen uit een onderzoek afleidt.
Na je proef leg je uit wat je hebt ontdekt.

Het deel of de opdrachten die bepalen wat een toestel doet.
De besturing laat de robot stoppen bij een voorwerp.

Je kunt erop rekenen dat het goed werkt of klopt.
Test of de herstelde verbinding betrouwbaar is.

Een waarneming of gegeven dat helpt om te tonen dat iets klopt.
Een meting kan bewijs geven dat een lamp spanning krijgt.

Een voorwerp of document dat helpt aantonen wat er is gebeurd.
Bewaar het bewijsstuk in je rugzak.

Een systeem dat levende organismen gebruikt om iets te maken. Gist helpt bijvoorbeeld om brooddeeg te laten rijzen.
Gist helpt deeg rijzen.

De kleinste eenheid van digitale informatie: 0 of 1.
Een reeks bits kan een getal voorstellen.

Een tekening of stappenplan dat laat zien hoe je iets bouwt.
Op het bouwplan zie je waar de onderdelen komen.

Hoger dan iets anders.
De kap zit boven de boor.

Hoe breed iets is, van de ene zijkant tot de andere.
Controleer de breedte op de tekening.

Een geschreven bericht voor iemand.
Lees de brief die je bij de sluis vindt.

In Vonkhaven: het gebouw waar belangrijke systemen worden bestuurd en bewaakt.
In de centrale brengen we de systemen veilig weer op gang.

Spullen en materialen zo lang mogelijk blijven gebruiken. Je herstelt en hergebruikt ze.
Je herstelt een toestel en hergebruikt onderdelen.

Opdrachten die een computer kan uitvoeren.
Je schrijft code om een robot te laten bewegen.

Een groep opdrachten die bij elkaar hoort.
De ingesprongen regels vormen het codeblok van een lus.

Een opdracht aan een computer of robot.
Een bewegingscommando laat de robot een stap zetten.

Een probleem in kleine stappen aanpakken, zodat je er een duidelijk plan voor kunt maken.
Je deelt het probleem op, zoekt patronen en maakt een algoritme.

Wat je uit je proef leert nadat je de resultaten hebt bekeken.
Je conclusie vertelt wat je nu weet over de koeling.

Een proef waarmee je een andere proef vergelijkt.
Je vergelijkt een veranderd potje met een potje dat gelijk bleef.

Nakijken of iets klopt of goed werkt.
Controleer of de kap gesloten is.

Wat na een vorige stap komt.
Spoel je handen af en droog ze daarna.

Een grote opdracht opdelen in kleine opdrachten.
Maak apart een plan voor bewegen, meten en reageren.

Het antwoord dat je hebt verzonden voor beoordeling.
Lees je klad na voordat je het definitief indient.

De breedte van een cirkel, gemeten door het midden van de ene rand naar de andere.
De diameter bepaalt hoe breed het ronde gat is.

Een taak die je op de website invult en indient.
Je beantwoordt vragen en verstuurt je werk.

Energie of materiaal verdelen naar plaatsen waar het nodig is.
Leidingen verdelen water over een gebouw.

Een plek waar je door kunt om ergens anders te komen.
Loop door de doorgang naar de volgende ruimte.

Iets rond laten bewegen.
Draai de regelaar naar de juiste stand.

Een kracht verdeeld over een oppervlak. Met dezelfde kracht op een kleiner oppervlak krijg je meer druk.
Met dezelfde kracht op een kleiner oppervlak krijg je meer druk.

Met je hand of vinger kracht op iets zetten.
Druk op de groene startknop.

Een kracht die een voorwerp samendrukt.
Een steun onder een brug wordt samengedrukt.

Met aandacht voor mensen, materialen en de omgeving, ook op langere termijn.
Een herstelbaar toestel kan langer meegaan.

Met kracht iets van je af bewegen.
Duw het onderdeel op zijn plaats.

Je vergelijkt dingen op een eerlijke manier. Je verandert één ding en houdt de rest gelijk.
Verander één factor en houd de andere omstandigheden gelijk.

Wat je doet voordat je de andere stappen doet.
Was eerst je handen.

Een proef aan het einde van een lab waarmee je toont wat je geleerd hebt.
Je maakt de vragen na de oefenmissies.

Door een geschikte elektrische verbinding kan bijvoorbeeld een lamp branden of een motor draaien.
Een gesloten stroomkring kan een lamp laten branden.

Een tekening met afgesproken symbolen die toont hoe elektrische onderdelen verbonden zijn.
Een lampsymbool stelt een lamp voor.

Wat iets nodig heeft om te bewegen, warm te worden of licht te geven.
Een motor heeft energie nodig om te draaien.

Energie verandert van vorm. Een lamp maakt bijvoorbeeld licht en warmte met elektrische energie.
Een lamp zet elektrische energie om in licht en warmte.

Kijken wat goed ging, wat nog moeilijk was en wat beter kan.
Vergelijk je werk met de afgesproken doelen.

Dezelfde hoeveelheid.
Gebruik in beide potten evenveel deeg.

Iets dat invloed kan hebben op je proef, zoals hoe warm het is.
Temperatuur kan een factor zijn bij een proef.

Een bericht dat zegt dat iets niet kan worden uitgevoerd.
Lees de foutmelding om te zoeken welke regel je moet nakijken.

Een benoemd stukje code dat je kunt gebruiken om een taak uit te voeren.
Je kunt een functie oproepen om een handeling te herhalen.

Wat een onderdeel doet in het geheel.
De functie van een schakelaar is de stroomkring openen of sluiten.

Kijken hoe wat iets doet, zijn vorm en zijn materiaal bij elkaar passen.
Een lunchbox moet passen bij wat hij doet en waarvan hij gemaakt is.

Er kan iets niet door of verder omdat iets de weg tegenhoudt.
De poort is geblokkeerd en kan niet open.

Hetzelfde.
Houd bij deze proef de andere omstandigheden gelijk.